Веб блог и не только | Знания недостаточно, необходимо применение

Пытаюсь разобратся в интегрировании Верлета. Считаю это полезно знать работая с физическими движками.
Увидел такое вот видео. Советую посмотреть, очень впечатлило.
YouTube Трейлер

, , Скрыть

Выкладываю функцию которая помогает при растеризации векторной графики. Особенность в том что учитиваются смещения и скейл.
(далее…)

, , Скрыть

В продолжение темы изометрии сделал следующий пример.
Карта тайлов 100×100.
Количество юнитов 200, 1800, 9200.
Перемещение камеры курсором и WASD. Выделение юнитов курсором. ESC – отменить выделение юнитов.
Реализована сортировка юнитов и поиск пути с помощью алгоритма A* (а звезда).
(далее…)

, , , Скрыть

Развиваясь дальше в разработке игр начал читать книгу Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 и после прочтения нескольких глав решил попрактиковать примеры.
(далее…)

, , , Скрыть

Недавно заинтересовался оптимизацией кода в action script 3. Перечитал много информации по этому поводу и решил проверить а на самом ли деле некоторые операции настолько не оптимальны.
(далее…)

, , , , Скрыть

Раньше >>

Поиск

Theme Design by devolux.org