<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Веб блог и не только</title>
	<atom:link href="http://volodko.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://volodko.org</link>
	<description>Знания недостаточно, необходимо применение</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Nov 2011 16:39:08 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Хороший пример Verlet integration</title>
		<link>http://volodko.org/2011/11/06/horoshij-primer-verlet-integration/</link>
		<comments>http://volodko.org/2011/11/06/horoshij-primer-verlet-integration/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 16:39:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[physics engine]]></category>
		<category><![CDATA[Verlet integration]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://volodko.org/?p=274</guid>
		<description><![CDATA[Пытаюсь разобратся в интегрировании Верлета. Считаю это полезно знать работая с физическими движками.
Увидел такое вот видео. Советую посмотреть, очень впечатлило.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пытаюсь разобратся в интегрировании Верлета. Считаю это полезно знать работая с физическими движками.<br />
Увидел такое вот видео. Советую посмотреть, очень впечатлило.<br />
<p><a href="http://volodko.org/2011/11/06/horoshij-primer-verlet-integration/"><em>Щелкните здесь для просмотра встроенного видео.</em></a></p></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://volodko.org/2011/11/06/horoshij-primer-verlet-integration/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Растеризация мувиков с помощью as3</title>
		<link>http://volodko.org/2011/06/04/%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d1%83%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d1%81-%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c%d1%8e-as3/</link>
		<comments>http://volodko.org/2011/06/04/%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d1%83%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d1%81-%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c%d1%8e-as3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 20:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3]]></category>
		<category><![CDATA[action script]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[game programming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://volodko.org/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[Выкладываю функцию которая помогает при растеризации векторной графики. Особенность в том что учитиваются смещения и скейл.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
// Help Rasterizing
static private function getBitmap&#40;originClip:DisplayObject&#41;:BitmapData
&#123;
	if &#40;originClip.width &#62; 0 &#38;&#38; originClip.height &#62; 0&#41; &#123;
		var m:Matrix = new Matrix&#40;&#41;;
		var r:Rectangle = originClip.getRect&#40;originClip&#41;;
		r = normlizeRect&#40;r&#41;;
		m.translate&#40;-r.x, -r.y&#41;;
		m.scale&#40;originClip.scaleX, originClip.scaleY&#41;;
		var tmpBD:BitmapData = new BitmapData&#40;r.width, r.height, true, 0x000000&#41;;
		tmpBD.draw&#40;originClip, m, null, null, null, true&#41;;
		return tmpBD;
	&#125; else return [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выкладываю функцию которая помогает при растеризации векторной графики. Особенность в том что учитиваются смещения и скейл.<br />
<span id="more-261"></span></p>

<div class="wp_codebox"><table width="100%" ><tr id="p2612"><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
</pre></td><td class="code" id="p261code2"><pre class="php" style="font-family:monospace;"><span style="color: #666666; font-style: italic;">// Help Rasterizing</span>
static <span style="color: #000000; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> getBitmap<span style="color: #009900;">&#40;</span>originClip<span style="color: #339933;">:</span>DisplayObject<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">:</span>BitmapData
<span style="color: #009900;">&#123;</span>
	<span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>originClip<span style="color: #339933;">.</span>width <span style="color: #339933;">&gt;</span> 0 <span style="color: #339933;">&amp;&amp;</span> originClip<span style="color: #339933;">.</span>height <span style="color: #339933;">&gt;</span> 0<span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #009900;">&#123;</span>
		<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> m<span style="color: #339933;">:</span>Matrix <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Matrix<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> r<span style="color: #339933;">:</span>Rectangle <span style="color: #339933;">=</span> originClip<span style="color: #339933;">.</span>getRect<span style="color: #009900;">&#40;</span>originClip<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		r <span style="color: #339933;">=</span> normlizeRect<span style="color: #009900;">&#40;</span>r<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		m<span style="color: #339933;">.</span>translate<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">-</span>r<span style="color: #339933;">.</span>x<span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #339933;">-</span>r<span style="color: #339933;">.</span>y<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		m<span style="color: #339933;">.</span>scale<span style="color: #009900;">&#40;</span>originClip<span style="color: #339933;">.</span>scaleX<span style="color: #339933;">,</span> originClip<span style="color: #339933;">.</span>scaleY<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> tmpBD<span style="color: #339933;">:</span>BitmapData <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> BitmapData<span style="color: #009900;">&#40;</span>r<span style="color: #339933;">.</span>width<span style="color: #339933;">,</span> r<span style="color: #339933;">.</span>height<span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #339933;">,</span> 0x000000<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		tmpBD<span style="color: #339933;">.</span>draw<span style="color: #009900;">&#40;</span>originClip<span style="color: #339933;">,</span> m<span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #339933;">,</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		<span style="color: #b1b100;">return</span> tmpBD<span style="color: #339933;">;</span>
	<span style="color: #009900;">&#125;</span> <span style="color: #b1b100;">else</span> <span style="color: #b1b100;">return</span> <span style="color: #009900; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span>
<span style="color: #666666; font-style: italic;">// </span>
static <span style="color: #000000; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> normlizeRect<span style="color: #009900;">&#40;</span>rLoc<span style="color: #339933;">:</span>Rectangle<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">:</span>Rectangle <span style="color: #009900;">&#123;</span>
	rLoc<span style="color: #339933;">.</span>x <span style="color: #339933;">=</span> Math<span style="color: #339933;">.</span><a href="http://www.php.net/ceil"><span style="color: #990000;">ceil</span></a><span style="color: #009900;">&#40;</span>rLoc<span style="color: #339933;">.</span>x<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> rLoc<span style="color: #339933;">.</span>y <span style="color: #339933;">=</span> Math<span style="color: #339933;">.</span><a href="http://www.php.net/ceil"><span style="color: #990000;">ceil</span></a><span style="color: #009900;">&#40;</span>rLoc<span style="color: #339933;">.</span>y<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
	rLoc<span style="color: #339933;">.</span>width <span style="color: #339933;">=</span> Math<span style="color: #339933;">.</span><a href="http://www.php.net/ceil"><span style="color: #990000;">ceil</span></a><span style="color: #009900;">&#40;</span>rLoc<span style="color: #339933;">.</span>width<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> rLoc<span style="color: #339933;">.</span>height <span style="color: #339933;">=</span> Math<span style="color: #339933;">.</span><a href="http://www.php.net/ceil"><span style="color: #990000;">ceil</span></a><span style="color: #009900;">&#40;</span>rLoc<span style="color: #339933;">.</span>height<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
	<span style="color: #b1b100;">return</span> rLoc<span style="color: #339933;">;</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://volodko.org/2011/06/04/%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d1%83%d0%b2%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d1%81-%d0%bf%d0%be%d0%bc%d0%be%d1%89%d1%8c%d1%8e-as3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изометрия в as3 &#8211; рендер с помощью copypixels</title>
		<link>http://volodko.org/2011/06/04/izometrija-v-as3-render-s-pomowju-copypixels/</link>
		<comments>http://volodko.org/2011/06/04/izometrija-v-as3-render-s-pomowju-copypixels/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 20:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3]]></category>
		<category><![CDATA[action script]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[isometry]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://volodko.org/?p=263</guid>
		<description><![CDATA[В  продолжение темы изометрии сделал следующий пример.
Карта тайлов 100&#215;100.
Количество юнитов 200, 1800, 9200.
Перемещение камеры курсором и WASD. Выделение юнитов курсором. ESC &#8211; отменить выделение юнитов.
Реализована сортировка юнитов и поиск пути с помощью алгоритма A* (а звезда).




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В  продолжение темы изометрии сделал следующий пример.<br />
Карта тайлов 100&#215;100.<br />
Количество юнитов 200, 1800, 9200.<br />
Перемещение камеры курсором и WASD. Выделение юнитов курсором. ESC &#8211; отменить выделение юнитов.<br />
Реализована сортировка юнитов и поиск пути с помощью алгоритма A* (а звезда).<br />
<span id="more-263"></span></p>
<div>
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://volodko.org/wp-content/uploads/2011/06/Flashra2.swf"><embed src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2011/06/Flashra2.swf" width="640" height="480"></embed></object>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://volodko.org/2011/06/04/izometrija-v-as3-render-s-pomowju-copypixels/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изометрия в as3</title>
		<link>http://volodko.org/2011/03/03/izometrija-v-as3/</link>
		<comments>http://volodko.org/2011/03/03/izometrija-v-as3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 22:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flashdevelop]]></category>
		<category><![CDATA[isometry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://volodko.org/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[Развиваясь дальше в разработке игр начал читать книгу Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 и после прочтения нескольких глав решил попрактиковать примеры.

Так как с С++ сразу не очень сложилось то я
писал на action script. В итоге за пару вечерков получилась такая демка:
(выделение курсором, двойной клик для перемещения, да я любитель Red Alert  )



Скачать исходник [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Развиваясь дальше в разработке игр начал читать книгу Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 и после прочтения нескольких глав решил попрактиковать примеры.<br />
<span id="more-249"></span><br />
Так как с С++ сразу не очень сложилось то я<br />
писал на action script. В итоге за пару вечерков получилась такая демка:<br />
(выделение курсором, двойной клик для перемещения, да я любитель Red Alert <img src='http://volodko.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<div>
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://volodko.org/wp-content/uploads/2011/03/Flashra2.swf"><embed src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2011/03/Flashra2.swf" width="640" height="480"></embed></object>
</div>
<p><a href="http://volodko.org/demo/flashra2.rar" target="_blank">Скачать исходник для flash develop</a></p>
<p>Интересно взглянуть на функцию вывода тайлов.</p>

<div class="wp_codebox"><table width="100%" ><tr id="p2494"><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
</pre></td><td class="code" id="p249code4"><pre class="php" style="font-family:monospace;"><span style="color: #000000; font-weight: bold;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> drawMap<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">:</span>void 
<span style="color: #009900;">&#123;</span>
	<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> tmpBD<span style="color: #339933;">:</span>BitmapData <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Tile<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
	<span style="color: #b1b100;">for</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> i<span style="color: #339933;">:</span>int <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #339933;">;</span> i <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #cc66cc;">20</span><span style="color: #339933;">;</span> i<span style="color: #339933;">++</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> 
	<span style="color: #009900;">&#123;</span>
		<span style="color: #b1b100;">for</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> j<span style="color: #339933;">:</span>int <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">0</span><span style="color: #339933;">;</span> j <span style="color: #339933;">&lt;</span> <span style="color: #cc66cc;">20</span><span style="color: #339933;">;</span> j<span style="color: #339933;">++</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> 
		<span style="color: #009900;">&#123;</span>
			<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> tmpTile<span style="color: #339933;">:</span>Bitmap <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Bitmap<span style="color: #009900;">&#40;</span>tmpBD<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
			tmpTile<span style="color: #339933;">.</span>x <span style="color: #339933;">=</span> int<span style="color: #009900;">&#40;</span>350 <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>j <span style="color: #339933;">*</span> 50<span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">-</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>j<span style="color: #339933;">*</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>50<span style="color: #339933;">/</span>2<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">-</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>i<span style="color: #339933;">*</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>50<span style="color: #339933;">/</span>2<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
			tmpTile<span style="color: #339933;">.</span>y <span style="color: #339933;">=</span> int<span style="color: #009900;">&#40;</span>150 <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>i <span style="color: #339933;">*</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>25<span style="color: #339933;">/</span>2<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #009900;">&#40;</span>j<span style="color: #339933;">*</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>25<span style="color: #339933;">/</span>2<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
			addChild<span style="color: #009900;">&#40;</span>tmpTile<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
		<span style="color: #009900;">&#125;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #009900;">&#125;</span>
<span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>25 &#8211; высота тайла, 50 &#8211; ширина. Вобщем все массивы элементов нужно будет выводить подобным образом.</p>
<p>Сделано все просто без всяких изощрений. Нехватает конечно еще сортировки обьектов. Думаю прикольно было б переписать рендер с помощью copypixels. Сейчас нормально можно вывести и 900 юнитов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://volodko.org/2011/03/03/izometrija-v-as3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Производительность в AS3 или доверяй и проверяй</title>
		<link>http://volodko.org/2010/11/19/proizvoditelnost_v_as3_ili_doverjaj_i_proverjaj/</link>
		<comments>http://volodko.org/2010/11/19/proizvoditelnost_v_as3_ili_doverjaj_i_proverjaj/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 14:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrey</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flashdevelop]]></category>
		<category><![CDATA[performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://volodko.org/?p=239</guid>
		<description><![CDATA[Недавно заинтересовался оптимизацией кода в action script 3. Перечитал много информации по этому поводу и решил проверить а на самом ли деле некоторые операции настолько не оптимальны.

По этому поводу написал небольшую программку для тестирования.
Вот несколько скриншотов с которых будет понятна разница в производительности некоторых операций,
где 1 строка &#8211; заголовок операции, 2 &#8211; время выполнения в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно заинтересовался оптимизацией кода в action script 3. Перечитал много информации по этому поводу и решил проверить а на самом ли деле некоторые операции настолько не оптимальны.<br />
<span id="more-239"></span><br />
По этому поводу написал небольшую программку для тестирования.<br />
Вот несколько скриншотов с которых будет понятна разница в производительности некоторых операций,<br />
где 1 строка &#8211; заголовок операции, 2 &#8211; время выполнения в миллисекундах.<br />
<img src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2010/11/as3PerformanceTesting4.PNG" alt="as3PerformanceTesting4" title="as3PerformanceTesting4" width="558" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-240" /><br />
<img src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2010/11/as3PerformanceTesting3.PNG" alt="as3PerformanceTesting4" title="as3PerformanceTesting4" width="558" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-240" /><br />
<img src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2010/11/as3PerformanceTesting2.PNG" alt="as3PerformanceTesting4" title="as3PerformanceTesting4" width="558" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-240" /><br />
<img src="http://volodko.org/wp-content/uploads/2010/11/as3PerformanceTesting1.PNG" alt="as3PerformanceTesting4" title="as3PerformanceTesting4" width="558" height="446" class="aligncenter size-full wp-image-240" /><br />
Дак что то количество внимания которое есть к некоторым отличиям помоему лишняя. Но по поводу побитового сдвига это оправданно думаю.<br />
Вот пару ссылок с которых можно брать информацию для тестов:<br />
<a target="_blank" href="http://https://docs.google.com/present/view?id=d4jrvds_0hjb794hr">https://docs.google.com/present/view?id=d4jrvds_0hjb794hr</a><br />
<a target="_blank" href="http://http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions">http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions</a><br />
Проект программки для flashdevelop можно скачать <a target="_blank" alt="as3PerformanceTesting4"  href="/demo/TestingPerformance.rar">здесь</a>.<br />
В исходном коде указаны комментарии с помощью которых без особого труда можно написать и свои тесты.<br />
Графика находится в fla файле Graphics и подключается через экспорт swc.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://volodko.org/2010/11/19/proizvoditelnost_v_as3_ili_doverjaj_i_proverjaj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

